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GBA游戏《火焰纹章-圣魔之光石》体格的探讨

GBA游戏《火焰纹章-圣魔之光石》体格的探讨

《圣魔之光石》体格的游焰纹探讨

我在玩《圣魔之光石》的过程中,对体格这个属性产生了一些兴趣。戏火有些看似解释不清的章圣事情,越想涉及的光石因素越多。经过一系列分析,体格讨大致理出了一些头绪,游焰纹供大家探讨。戏火为了表述清晰,章圣我直接说我的光石看法,不多罗列过程。体格讨

谈到体格,游焰纹我们会想到2个作用:救出和持武器战斗。戏火相对应的章圣,就值涉及到人物的光石体重、救出能力和持武器能力、体格讨武器重量等。这几个重量都集中在体格一个数值周围,有些乱。

我认为,1个体格值要分成3种含义:人物的体重、救出能力和持武器能力。并且每个人物的体格值和这3种属性有一种固定的关系,简单说是大个子力气大、小个子力气小,肌肉和力气同步增长。

救出的行动很好解释,救人者的救出能力≥被救者的体重 即可成立。首先从基本的体重说起,再结合救出能力讲救出。

我尝试把体格值与现实的重量建立联系。单位用市斤更方便,可能磅也差不多。采用等差数列的方式比较容易计算,而且验证结果也比较合理。有些重量会存在一定的夸张和归纳,在有魔法的体系内也是合理的。结果如下:

人物自重=(体格+5)X 10 斤。差1点=差10斤。

人物的自重包含体重和一些合理的穿戴。比如我方最轻之一的魔法师露忒体格4,总重90斤,体重略轻于90斤,穿戴略占点重量。女主体格7,总重120斤,体重110斤左右,穿戴10斤左右。狂战士多兹拉体格16,210斤应该包含一定穿戴的重量,可能包含小图像上常挥着的大斧。

人物转职时的体格增加可以理解为包括自身肌肉的增长和穿戴增重的综合。同为狂战士的罗斯和多兹拉体格分别为13和16,穿戴一样,差别说明罗斯体重轻30斤,同时表示他力气小点。

体格指环的说明是“可以使肌肉发达的指环“。可以理解为一个体格指环可以增加20斤肌肉和相应的持重力量。体格指环在通关后可以在贾哈那王宫的秘密商店无限购买。

我方大多数角色的体格上限都是25。按上面的公式看,疑惑在于,人能有300斤重吗。从100斤长到300斤,长的都是肌肉吗。

以上关于体格值的体重方面应该大致是合理的。

救出能力和体重的关系比较容易看出来。救出的方式分三种情况:

步兵系:救出=体格-1。

男骑兵系:救出=25-体格。公座骑驮力相当于350斤。

女骑兵系:救出=20-体格。母座骑驮力相当于300斤。

下面分别解释一下。

先说基本的步兵系救出。仅从救出的角度分类,没有座骑的就是步兵系。相当于救出者可以背一个略轻于自己的人,然后保持正常跑动,损失一半战斗时的灵巧。人物的背人负荷都是略小于自己体重。

骑兵系的骑乘物从救出属性那里的图标可以看出,有黄马、白飞马、绿龙标志的都算骑兵系,它们在救出方面没有差别。有区别的是男角色和女角色的骑乘物,可以理解为男的骑公的、女的骑母的,公的比母的能多驮50斤。

骑兵系可以理解为一匹座骑驮着主人。救人时是座骑驮两人,主人自己不背人。比如飞马妹瓦内萨,体格5,救出15。可以解释为驮力为300斤的母飞马,驮着100斤的女主人,还能再驮个150以内斤的人。

骑兵系人物被救出时,只是主人被人背走或被骑乘物驮走。其座骑可以理解为空载跟着溜达。因为座骑不存在被救出情况,所以没必要讨论座骑的体重是多重。

骑兵系主人的体重达到或超过座骑负载力时,救出能力显示为“0”或“——”。比如某女飞骑体格20时,救出为0。也就是说驮力为300斤的母飞马,驮着250斤的女主人,按我的公式还能再驮一个体格0、体重50斤的人。如果女主人体格是21到上限25,那么除非是驮一个体格为负数的人才能成立。这也算一种对公式的验证吧。

步行系人物加体格,能增加持武器战斗能力、救出能力,但会减少被救几率。骑兵系人物加体格,只能增加持武器战斗能力,同时减少救出能力和被救几率。

体格与救出相关的事情就谈到这里。

体格两个作用中的另一个是持武器战斗。这就要再次提及一下体格值的3种含义——人物的体重、救出能力和持武器能力。比如体格7的步兵,表示人物体重120斤,救出能力110斤,同时也应表示其拿武器战斗时的力量上限,在十来斤左右。还要分清两个用力气的动作——救出的背人动作和战斗的持武器动作。一个人能背一个跟自己体重差不多的人,但现实中的刀剑多数不超过四五斤。这部分说的就是战斗时持械的能力和武器重量。

先理清道具和装备的种类。其实需要提到重量的装备只有7小类,可以归纳为物理武器和魔法书2大类。标志是可装备,可显示为E的。持有的量并不简单是能否举起来,而是持有时与敌人对战中是否还保持着身姿的灵活。杖不涉及与敌人短兵战斗,所以没必要提重量。使用物品也类似。龙石、敌人的爪子等可视为不影响灵活性。

游戏中每个人都可以携带0~5个重量不同的道具,影响战斗敏捷的只有当前装备的道具。这些道具的重量也同样没被考虑到救出和战斗当中。骑兵系角色可以解释为放座骑身上,主角的运输队可以理解为前作的篷车成为了贴身的无敌随从。步兵战斗角色只能理解为打仗时暂时把重东西放地上了。

物理武器,包括剑、枪、斧、弓。结合现实的武器重量和一定夸张成分,我认为如下重量对应关系是合理的:

物理武器重量=武器重量 斤。直接给武器重量加个单位即可。

举例说: 现实骑枪3~7kg居多,所以游戏里铁枪重量8是8斤比较合理。现实欧洲大重剑达到3.7kg就算重的了,所以游戏里铁之大剑重量14是14斤有些夸张,不过在有魔法的世界里也不算太过分。动画表现中, 单手双手持有区别,就不展开了。

武器的重量和人物体格的手持含义统一,简单地理解体格也表示臂力。结合之前提到的体格公式,可以扩展为:

(体格+5)X 10 斤=人物自重

体格 斤= 人物持物理武器能力。

知道了一个人的体格值和移动方式,就知道了此人3个有关重量的信息。比如,看到体格7的步兵,那就大致了解了其体重120斤,能救出110斤的人,持7斤以上物理武器战斗会损失灵活性。

说完了物理武器,就说说魔法书类,包括光、暗、理。

如果不较真的话,其实不必分成两个部分说。让我有兴趣研究的一个疑问,是不明白为什么魔法书和物理武器比起来都相当重。我也确实不了解文化背景。现实中的大字典超不过5斤——一块砖头的重量。游戏里多数的书重量在6~10,最重的远程魔法书能达到20,堪比大斧子。两种理解方式,一是简单的“书就这么重”,跟物理武器一样。这么理解有些简单粗暴。

我想到另一种理解方式,就是“书的厚重”。用魔法书的不像物理武器那样迅捷,需要用眼读、用嘴念、用意念蓄力,不单纯依靠手臂肌肉。再次提及体格指环的说明“可以使肌肉发达的指环“。也许肌肉对于法师来说,也包含智力相关的那些肌肉群和脑筋。

这个游戏中没有能同时使用物理武器和魔法书的角色,就像魔力和力量不兼得。可以解释为体格对于两类职业的意义有差别。物理系的体格强调臂力、身法和跑动等的肌肉。魔法系的体格强调头脑、视力、精神力等。其实各魔法书的本身重量都差不多,数值上的差别是难以快速发动的书的内涵。需要有好的体格才能有好的视力、精神力,才能在对战中快速读取、发射。20重量的大魔法书,就是说魔法师端着这本书对敌战斗,感觉就像是端着20斤的四块砖头那样重,虽然它本身只有两斤。

不过这种解释也不完全合理。体格本来为4的90斤苗条法师,用了2次指环练成了130斤的小壮。这在被人救出时可以证明,因为肌肉如果只长在脑筋上,体重是不会增加的。

我认为,人物的体格、装备的重量是可以有感观对应的,这能让游戏体验更通透。一个人的体格值代表了其体重、肌肉等层含义,结合兵种和武器重量,还可以感受到其救出和持武器战斗的能力。所有角色加体格都有一个坏处,就是不容易被救。战斗角色加体格都会有一个好处,就是持有重武器战斗对攻防都有利。加体格对救出能力的影响是,骑兵系下降、步兵系上升。

大家有什么看法可以讨论。希望有人能更合理地解释一下为什么魔法书都那么重。

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